OpenGL アプリケーションを OpenGL ES に変換しようとしました。私はこのようにMacで要素を描いています:
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
// Validate program before drawing. This is a good check, but only really necessary in a debug build.
// DEBUG macro must be defined in your debug configurations if that's not already the case.
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_INT, indices);
すべて問題ありませんが、iPhone 4 (iOS 4.2 および XCode 3.2.5) でこの方法で描画しようとすると、何も表示されません。奇妙なことに、すべての計算が完了し、glDrawArrays で描画しようとすると、画面に何かが表示されます (ただし、頂点は正しい順序でレンダリングされません)。
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, count);
何か不足していますか?