FloatBuffer
毎秒数回呼び出される 1024 のフロートを含む着信オーディオ データを取得するコールバックがあります。しかしAudioInputStream
、私のシステムはそれらでのみ動作するため、が必要です。
float を 16bit PCM isgned オーディオ データに変換することは問題ではありませんが、そこから InputStream を作成することはできません。AudioInputStream コンストラクターは既知の長さのデータのみを受け入れますが、一定のストリームがあります。AudioSystem.getAudioInputStream
オーディオ データを含む PipedInputStream をフィードすると、「java.io.IOException: mark/reset not supported」がスローされます。
何か案は?
これが私の現在のコードです:
Jack jack = Jack.getInstance();
JackClient client = jack.openClient("Test", EnumSet.noneOf(JackOptions.class), EnumSet.noneOf(JackStatus.class));
JackPort in = client.registerPort("in", JackPortType.AUDIO, EnumSet.of(JackPortFlags.JackPortIsInput));
PipedInputStream pin = new PipedInputStream(1024 * 1024 * 1024);
PipedOutputStream pout = new PipedOutputStream(pin);
client.setProcessCallback(new JackProcessCallback() {
public boolean process(JackClient client, int nframes) {
FloatBuffer inData = in.getFloatBuffer();
byte[] buffer = new byte[inData.capacity() * 2];
for (int i = 0; i < inData.capacity(); i++) {
int sample = Math.round(inData.get(i) * 32767);
buffer[i * 2] = (byte) sample;
buffer[i * 2 + 1] = (byte) (sample >> 8);
}
try {
pout.write(buffer, 0, buffer.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
client.activate();
client.transportStart();
Thread.sleep(10000);
client.transportStop();
client.close();
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(pin, 1024 * 1024 * 1024));
AudioSystem.write(audio, Type.WAVE, new File("test.wav"));
JnaJack ライブラリを使用しますが、データがどこから来るかは問題ではありません。ちなみに、バイトへの変換は問題ありません。そのデータを a に直接書き込むと、SourceDataLine
正しく動作します。しかし、私はデータが必要
AudioInputStream
です。