Colladaシーングラフとは?
Google 3D ウェアハウスからダウンロードしたシーンを取得して、何らかの方法で Collada シーン グラフに変換できますか?
プロセスは何らかの方法でシーンを分割しますか?
Colladaシーングラフとは?
Google 3D ウェアハウスからダウンロードしたシーンを取得して、何らかの方法で Collada シーン グラフに変換できますか?
プロセスは何らかの方法でシーンを分割しますか?
COLLADA は、すべてではないにしてもほとんどの 3D アプリケーションで使用できる標準の XML 記述言語です。Google Earth は、地球上に配置された 3D モデルに COLLADA を使用しています。Google Sketchup は、COLLADA モデルをインポートおよびエクスポートできます。Google Warehouse では、すべてではないにしてもほとんどのモデルを COLLADA 形式で提供しています。Google KMZ 形式は、COLLADA (.DAE) ファイル、テクスチャ、および GIS 配置情報を含む ZIP ファイルです。
XML はテキスト ベースの形式であるため、任意のテキスト エディターで COLLADA ドキュメントを調べることができますが、大きなファイルや簡単なナビゲーションには XML エディターを強くお勧めします。COLLADA は、その仕様 (英語および日本語) とそのスキーマ (.xsd) によって定義され、標準の XML ツールによる検証のために COLLADA ドキュメントをテストできるようにします。github で利用可能な「daenotepad」などのエディタも、スキーマに保存されている情報に基づいて COLLADA ドキュメントを編集するのに役立ちます。
COLLADA ドキュメントにはさまざまな要素が含まれています。要素の 1 つは < visual_scene > で、場所のツリーで編成されたビジュアル シーン内のジオメトリのインスタンスが含まれています。これは、「シーン グラフ」と誤って呼ばれることが多いものです。シーン グラフは、多くの 3D レンダリング エンジンで使用されるランタイム テクノロジです。COLLADA と似ていますが、「スイッチ」「詳細レベル」「スクリプト」などの多くのアクティブなランタイム属性があります。定義していません。COLLADA は、アプリケーション、シーン グラフ ベースかどうか、モデリング ツールまたはグラフィック エンジンが必要な情報を見つけてやり取りできるようにするために必要なデータを定義するだけです。