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私はウェブをサーフィンしていて、3DRealmsの採用ページに自分自身を見つけました。彼らがそこで宣伝しているものはとてもいいですね。「任意の完了日のプレッシャーからの解放」など、どこでも読むことができます。

私は時々自分自身のスケジュールに問題があるので、これは私には非常に賢明に聞こえました。しかし、ステートメントをゲームに関連付けると、「完了したら」デュークニューケムフォーエバーがリリースされます。「何もリリースせずに10年以上ソフトウェアプロジェクトに取り組むことができるでしょうか?」

リリースパーティーも、それもありません-最終的に出荷された感情など。

たぶん、私が知らない他のレベルのモチベーションがあります。それについてどう思いますか?

ところで。DNFについてのいくつかの面白いもの:http://duke.a-13.net

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はい、できます...何もリリースせずに10年間あなたにお金を払う人を見つけることは別の話です。

于 2009-01-31T15:40:43.240 に答える
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申し訳ありませんが、それはプロジェクトではありません。プロジェクトとは、明確な目標、定義された予算、および定義された終了日を持つ事業です。これらの 3 つをすべて満たしていない場合は、プロジェクトに取り組んでいません。

于 2009-02-02T17:55:26.727 に答える
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これはあなたの性格に大きく依存すると思います。

  • 実装した内容について顧客からのフィードバックを得ることが重要ですか、それともコードの美しさと同僚からのフィードバックに満足していますか?
  • 自分の作品を一般に公開したい/好きですか?たとえば、プレゼンテーションをしますか?
  • 「社内マイルストーンパーティー」はリリースパーティーと同じ満足感を与えてくれますか?
  • 期限なしでタスクを完了するために一貫して作業できますか(または、タスクが退屈になるとすぐに、他のタスクにジャンプすることになります)、多くの未完了の作業が残りますか?

私にとって(個人的に)、コミュニティからのフィードバックを本当に逃してしまうので、近い将来にリリースされないように見えるものに取り組みたくありません...

于 2009-01-31T16:00:05.447 に答える
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できませんでした。何も見せずに10年間1つのプロジェクトに集中することはできなかったと思います。これは、開発が約10年前に開始されたWindowsの代替シェルであるSharpEnviroの多くを思い出させます。これらは、リリース0.0.7であり、現在の安定したリリースはありません。そしてそれはDelphiで書かれています。長い間、1つのプロジェクトで1つの言語を使用することに集中することすらできませんでした。つまり、すごい!

于 2009-01-31T15:43:09.443 に答える
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短い答え:「いいえ」。目標を設定し、目標を達成するためにリリースする必要があります。

于 2009-01-31T16:19:30.243 に答える
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可能であれば、IMO、性格の質問(他の人を参照

もう1つの側面は次のとおりです。ここでは、次のようなことを考慮する必要があります

  • 履歴書への影響、特に。リリースが完了する前に離れた場合、またはプロジェクトが最終的に失敗した場合(実際の可能性)。
  • あなたの専門能力開発。使用されるテクノロジーと方法の両方が、最終的に完了した時点で少なくとも10年経過している可能性があります。
于 2009-01-31T16:31:56.507 に答える
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はい私はできました。それは、あなた(または他の誰か)ができる、またはすべきだという意味ではありません。

于 2009-02-04T23:01:08.840 に答える