これに関する問題: iphone 4 - 画像の読み込み x 古いデバイス
つまり、アプリを二重のコンテンツで満たしてしまうということです。つまり、ユーザーは 2 倍サイズと 1 倍サイズの両方の画像を自分のデバイスにダウンロードする必要がありますが、最終的にはどちらか一方しか使用せず、もう一方はダウンロード時間の無駄になります。
そのため、場合によっては、アプリに高解像度の画像 (@2x) を入力するだけで問題ない可能性があり、アプリの起動時 (アプリのデリゲートで、ウィンドウを表示する前など) に、バッチ処理を実行できると考えました。低解像度画面デバイス用にすべての @2x 画像を縮小します。縮小すると、これらのファイルをデバイスのドキュメントやキャッシュ フォルダーに保存し、元の @2x 画像を削除します。どうですか、もうやった人いますか?(私のグーグル、彼らは何もしません)これの欠点はありますか?Apple は、これを行った私をどこかで叩きのめしますか? 等...