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シリアル化されたオブジェクトをサーバーに送信しようとしているプロジェクトがあり、「OK」または「エラー」メッセージが返されるのを待ちます。

私は次のポスターと同様の問題を抱えているようです: TcpClient send/close problem

問題は、元のオブジェクトを送信できるように見える唯一の方法は接続を閉じることですが、(もちろん) オブジェクトがサーバーによって正常に処理されたかどうかを確認するのが待ちきれません。

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
    RequestPacket req = new RequestPacket();

    /// ... Fill out request packet ...

    /// Connect to the SERVER to send the message...
    TcpClient Client = new TcpClient("localhost", 10287);
    using (NetworkStream ns = Client.GetStream())
    {
        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(RequestPacket));
        xml.Serialize(ns, req);

        /// NOTE: This doesn't seem to do anything.... 
        ///       The server doesn't get the object I just serialized.
        ///       However, if I use ns.Close() it does... 
        ///          but then I can't get the response.
        ns.Flush();

        // Get the response. It should be "OK".
        ResponsePacket resp;

        XmlSerializer xml2 = new XmlSerializer(typeof(ResponsePacket));
        resp = (ResponsePacket)xml2.Deserialize(ns);


        /// ... EVALUATE RESPONSE ...
    }

    Client.Close()
}

更新: 1 人のコメンターへの回答として、クライアントに責任があるとは思えません。それは単にオブジェクトを待っているだけで、ソケットを閉じるまでオブジェクトは決して来ません....しかし、もし私が間違っていたら、喜んで公にカラスを食べます. =) クライアントは次のとおりです。

    static void Main(string[] args)
    {
        // Read the port from the command line, use 10287 for default
        CMD cmd = new CMD(args);
        int port = 10287;

        if (cmd.ContainsKey("p")) port = Convert.ToInt32(cmd["p"]);

        TcpListener l = new TcpListener(port);
        l.Start();

        while (true)
        {
            // Wait for a socket connection.
            TcpClient c = l.AcceptTcpClient();
            
            Thread T = new Thread(ProcessSocket);

            T.Start(c);
        }
    }


    static void ProcessSocket(object c)
    {
        TcpClient C = (TcpClient)c;

        try
        {
            RequestPacket rp;
            //// Handle the request here.
            using (NetworkStream ns = C.GetStream())
            {
                XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(RequestPacket));
                rp = (RequestPacket)xml.Deserialize(ns);
            }

            ProcessPacket(rp);
        }
        catch
        {
            // not much to do except ignore it and go on.
        }
    }

ええ....それはとても簡単です。

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4 に答える 4

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ああ、あなたはNagle のアルゴリズムを責めることができます. これは C# とは関係ありませんが、TCP/IP スタックのデフォルトの動作です。SetSocketOptionメソッドを使用してNoDelayソケット オプションを有効にします。ただし、Nagle のアルゴリズムを無効にするとスループットが低下するので注意してください。

私はC#開発者ではないので、ソケットの上で使用しているストリームについてもわかりませんが、そのインスタンスをドロップして、確実に書き込むようにしてください:-)

于 2011-02-15T18:57:54.373 に答える
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短いバージョンは明らかに、XmlSerializer (またはその他の大きなブロブ) を使用して NetworkStream にデータを押し込む場合、より多くの情報が書き込まれるのを待ってラインを開いたままにしておくだけです。接続を閉じると、接続がフラッシュされるだけです。これにより、この方法が送信には適しているが、受信には適していないという状況が生じます。またはその逆。これは一方通行の通信になり、同じ接続を介した継続的な往復通信には役に立ちません。

表面的には非常にエレガントに見えたものを回避しなければならなかったのはちょっとくだらないことですが、古い C 時代に戻って、最初に「バイト数」パケットを送信し、次に実際のパケットを送信することに頼りました。これにより、相手側で正確なバイト数を読み取ることができるため、ブロッキング パターンに陥ることはありません。

私の人生を簡素化するために、送信と受信の両方にいくつかの静的メソッドを保持するクラスを作成しました。このクラスは、ネットワーク経由で任意の XML シリアル化可能クラスを送信できるため、必要な処理を実行します。

誰かがもっとエレガントな解決策を持っているなら、私はそれを聞くことにオープンです.

public class PacketTransit
{
    public static void SendPacket(TcpClient C, object Packet)
    {
        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(Packet.GetType());
        xml.Serialize(ms, Packet);
        ms.Position = 0;
        byte[] b = ms.GetBuffer();
        ms.Dispose();

        byte [] sizePacket = BitConverter.GetBytes(b.Length);
        // Send the 4-byte size packet first.
        C.Client.Send(sizePacket, sizePacket.Length, SocketFlags.None);
        C.Client.Send(b, b.Length, SocketFlags.None);
    }

    /// The string is the XML file that needs to be converted.
    public static string ReceivePacket(TcpClient C, Type PacketType)
    {
        byte [] FirstTen = new byte[1024];
        int size = 0;
        byte[] sizePacket = BitConverter.GetBytes(size);

        // Get the size packet
        int sp = C.Client.Receive(sizePacket, sizePacket.Length, SocketFlags.None);
        if (sp <= 0) return "";

        size = BitConverter.ToInt32(sizePacket, 0);

        // read until "size" is met
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while (size > 0)
        {
            byte[] b = new byte[1024];
            int x = size;
            if (x > 1024) x = 1024;
            int r = C.Client.Receive(b, x, SocketFlags.None);
            size -= r;
            sb.Append(UTF8Encoding.UTF8.GetString(b));
        }

        return sb.ToString();
    }

    /// The XML data that needs to be converted back to the appropriate type.
    public static object Decode(string PacketData, Type PacketType)
    {
        MemoryStream ms = new MemoryStream(UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(PacketData));
        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(PacketType);
        object obj = xml.Deserialize(ms);
        ms.Dispose();

        return obj;
    }

    public static RequestPacket GetRequestPacket(TcpClient C)
    {
        string str = ReceivePacket(C, typeof(RequestPacket));

        if (str == "") return new RequestPacket();

        RequestPacket req = (RequestPacket) Decode(str, typeof(RequestPacket));

        return req;
    }

    public static ResponsePacket GetResponsePacket(TcpClient C)
    {
        string str = ReceivePacket(C, typeof(ResponsePacket));

        if (str == "") return new ResponsePacket();

        ResponsePacket res = (ResponsePacket)Decode(str, typeof(ResponsePacket));

        return res;
    }
}

このクラスを使用するにはPacketTransit.SendPacket(myTcpClient, SomePacket)、特定の XML-Serializable オブジェクトを送信するために呼び出す必要があります。次に、相手側でそれを使用PacketTransit.GetResponsePacketまたはPacketTransit.GetRequestPacket受信できます。

私にとって、これは非常にうまく機能していますが、当初の予想よりもはるかに多くのトレーニングでした.

于 2011-02-17T16:28:54.810 に答える
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ここでの本当の問題は、XmlDeserializerがストリームからEOSを読み取るまで戻らない可能性があることだと思います。これを強制的に実行するには、出力の送信ストリームをシャットダウンする必要がある場合があります。

于 2013-03-14T03:04:51.620 に答える
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ネットワークストリームにリンクされた StreamWriter/Reader を使用する必要があります。.Flush は NetworkStream では何もしません。こちらを参照してください。

http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/dottys/SocketProgDTRP11222005023030AM/SocketProgDTRP.aspx

于 2011-02-15T18:57:09.777 に答える