私は小さなマルチプレイヤー ゲームを作成しており、バックエンドとして php を使用しています。基本的に、オブジェクトの多くの位置を設定および取得する必要があります。この場合、1 つのオブジェクトは X/Y 位置を持つ 1 人のプレーヤーです。
リアルタイムで行う必要はありませんが、ターン制なので 5 ~ 20 秒ごとに行うとよいでしょう。ポジションは時々クライアントによって再設定されるので、データが失われてもかまいません。
memcached または redis でこれを行うことを考えていました。基本的に各プレイヤーは「キー」であり、このキーには関連する情報を含むオブジェクトが含まれますが、最も重要なのは X/Y 位置です。
おそらく私はこれを間違った方法で行っていますが、このアプローチは非常に簡単に実行できるように思えますが、これらのソリューションのいずれについても多くの経験がないため、うまく機能するかどうかはわかりません.
ここではおそらく 10 人のプレイヤーについて話していることを付け加えておきます。したがって、x/y 位置を持つ 10 個のオブジェクトを時々更新する必要があります。
このようにすることはできますか? memcached/redis よりも優れたソリューションはありますか? そうでない場合、これら2つのどちらがパフォーマンス的に優れているでしょうか? 私が理解していることから、それはほとんど同じことであり、redis がいくつかの機能を提供するだけです (これは必ずしも必要ではないかもしれません)。
ああ、はい、私はAPCとphpを明らかに使用しています。ありがとう!