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私は現在、Flash / Flex開発用にFDT4を試しています(以前はFlash Builderを使用していました)が、少し面倒です。

GameCommonとGameWebの2つのプロジェクトがあります。GameCommonはライブラリであり、SWCファイルにコンパイルされますが、GameWebはそのSWCの薄いラッパーであり、SWFにコンパイルされます(SWCのAIRラッパーであるプロジェクトGa​​meDesktopもあります)。

Flash Builderでは、GameCommonで何かを編集すると、SWCが自動的にビルドされます。つまり、後でGameWebを実行すると、SWCが更新されます。

ただし、FDTでは、ランチャーを明示的に実行して、GameCommonのSWCを構築する必要があります(その後、自動的にGameWebを再構築します)。これを変更してFlashBuilderのように機能させる方法はありますか?

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現在、FDT には、プロジェクト全体の SWC を自動的に保存するライブラリ プロジェクトがありません。SWF をコンパイルするランチャーのランチャー チェーンに追加することで、SWC のランチャーをトリガーできます。ランチャー チェーンの使用に関するチュートリアルは、http ://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/ にあります。

于 2011-02-16T12:10:06.153 に答える