私は現在、Flash / Flex開発用にFDT4を試しています(以前はFlash Builderを使用していました)が、少し面倒です。
GameCommonとGameWebの2つのプロジェクトがあります。GameCommonはライブラリであり、SWCファイルにコンパイルされますが、GameWebはそのSWCの薄いラッパーであり、SWFにコンパイルされます(SWCのAIRラッパーであるプロジェクトGameDesktopもあります)。
Flash Builderでは、GameCommonで何かを編集すると、SWCが自動的にビルドされます。つまり、後でGameWebを実行すると、SWCが更新されます。
ただし、FDTでは、ランチャーを明示的に実行して、GameCommonのSWCを構築する必要があります(その後、自動的にGameWebを再構築します)。これを変更してFlashBuilderのように機能させる方法はありますか?