OpenVG 変換マトリックスがテキスト レンダリング ルーチンによってまったく無視され、VG_GLYPH_ORIGIN を使用して手動でテキスト位置を制御できないことに気付きましparameterた。
シーングラフを実装しています。を使用してvgGetMatrix、現在の 3x3 変換行列のコンポーネント 6 と 7 を読み取りVG_GLYPH_ORIGIN、テキスト ブロックを描画する前にそれらの値を設定できることがわかりました。これにより、テキストの原点を正しい場所に配置できますが、テキストは常に左から右に表示されます。
ただし、これ自体では、回転などの他の変換を行うことはできません。VGPathテキストはs から構成されており、実際に変換されているため、私は驚いています
OpenVG 1.1 でテキストを回転させる方法はありますか? または、OpenVG 1.1 のテキスト機能を無視して、文字を個別のパスまたは画像として手動で描画する必要がありますか?