私は、socket.io と redis pub/sub を使用して、ノード J でマルチプレイヤー ターンベースのアプリケーションを開発しました。
私の実装に関する簡単な説明は次のとおりです。
redis pub-sub 用の socket.io-redis アダプターを使用して、ALB でスケーリングされたマルチプレイヤー ターン制ゲーム。
私の同時ユーザーベースは約 40 万なので、redis pub-sub も単一ノードであるため、スケーリングする必要があります。
以下のリンクをたどりました:
https://www.youtube.com/watch?v=6G22a5Iooqk
https://groups.google.com/forum/#!topic/redis-db/B0_fvfDWLGM
誰でも、これをどのように進めるべきかを詳しく説明できますか。