以下のように実装された単純なUserControlがあります-これをCanvasに配置します。マルチタッチを使用して移動し、手続き型C#コードを使用して新しいX、Y位置を読み取れるようにしたい。理想的には、XとYを2つのプロパティまたはポイント(X、Y)として使用したいと思います。
<UserControl x:Class="TouchControlLibrary.myControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="64" d:DesignWidth="104">
<Border Name="ControlBorder" BorderThickness="1" BorderBrush="Black">
<DockPanel Margin="1" Height="60 " Width="100">
<StackPanel DockPanel.Dock="Left" Background="Gray" Width="20" >
<Button Background="#FFDEDE53" Padding="0">In</Button>
</StackPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Right" Background="Gray" Width="20" >
<Button Background="#FFE8B48F" Padding="0">Out</Button>
</StackPanel>
</DockPanel>
</Border>
</UserControl>
'X'と'Y'のそれぞれにアタッチされたプロパティを作成し、Canvas.LeftとCanvas.Topから、バインディングまたは何らかの形式のアタッチされたプロパティ、あるいはまったく別のものを使用してそれらを埋めることができると期待していました。
しかし、解決策を探すのにかなりの時間を費やしたにもかかわらず、私がこれまでに見つけたものはすべて「必要なものではない」ようです。
この問題を解決するために私が何をすることを提案しますか?