約100本のh.264エンコードされた映画をループする一種のスライドショーをフラッシュで実現しようとしています。ハードディスク上のファイルにローカルに接続するためにNetConnectionクラスとNetStreamクラスを使用しています(以下のコードを参照)。
private function playMovie():void
{
var currentMovie:String = movies[index];
index = (index + 1) % movies.length;
netConnection = new NetConnection();
netConnection.connect(null);
if(netStream != null)
{
netStream.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
netStream = null;
}
netStream = new NetStream(netConnection);
netStream.client = this;
netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
stageVideo.attachNetStream(null);
stageVideo.attachNetStream(netStream);
netStream.play(currentMovie);
}
private function netStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
{
if(evt.info.code == "NetStream.Play.Stop")
{
playMovie();
}
}
public function onMetaData(e:Object):void
{
netStream.seek(int(e["duration"]));
}
public function onXMPData (e:Object):void {}
問題は、フラッシュプレーヤーのメモリ使用量が映画ごとに増加し、約1.3 GBに達すると、エラーメッセージなしで終了することです。
私の質問は明らかに:どうすればそれを修正できますか?