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基本的にはプレイヤーのリストを持っているので、ペアにして各プレイヤーが全員を一度プレイできるようにしたいと思います。このデータを見つける最も簡単な方法は何ですか?

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プレーヤーがリストに2回表示されないと仮定すると、ダブルforループは非常に高速です。

for (int i=0, i <= playerList.Count - 2, i++)
    for (int j=i+1, j <= playerList.Count - 1, j++)
        //add a new pairing of player i and j
于 2011-02-18T18:34:52.057 に答える
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このようなトーナメントスケジュールは、ラウンドロビンと呼ばれることがよくあります。ウィキペディアには、可能なスケジューリングアルゴリズムの例もあります。

于 2011-02-18T18:31:21.967 に答える
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パフォーマンスを比較するために、2つの実装をまとめました。非常に単純なバージョン1は、バージョン2よりも約50%低速です。それは、高速なものが存在しないということではありません。

class Program
{
    class Player
    {
        public string Name { get; set; }

        public Player(string name)
        {
            Name = name;
        }
    }

    class Match
    {
        public readonly Player Player1;
        public readonly Player Player2;

        public Match(Player player1, Player player2)
        {
            Player1 = player1;
            Player2 = player2;
        }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0} vs. {1}", Player1.Name, Player2.Name);
        }
    }

    static readonly List<Player> _players = new List<Player>()
    {
        new Player("John"),
        new Player("Lisa"),
        new Player("Matt"),
        new Player("Dan"),
        new Player("Steve"),
        new Player("Sarah"),
        new Player("Tim")
    };

    static void Main(string[] args)
    {
        const int count = 1000000;

        {
            var v1 = V1();
            var sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                v1 = V1();
            }
            Console.WriteLine(v1);
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }

        {
            var v2 = V2();
            var sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                v2 = V2();
            }
            Console.WriteLine(v2);
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }


        Console.ReadLine();
    }

    static List<Match> V1()
    {
        var challengers = new List<Player>(_players);
        var matches = new List<Match>();
        foreach (var player in _players)
        {
            challengers.Remove(player);
            foreach (var challenger in challengers)
            {
                matches.Add(new Match(player, challenger));
            }
        }
        return matches;
    }

    static List<Match> V2()
    {
        var matches = new List<Match>();
        for (int i = 0; i < _players.Count; i++)
        {
            for (int j = i + 1; j < _players.Count; j++)
            {
                matches.Add(new Match(_players[i], _players[j]));
            }
        }
        return matches;
    }
}
于 2011-02-18T19:02:31.617 に答える
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単純な分割統治アルゴリズム:

  1. 2人しかいない場合:ペアにして返却します。
  2. さもないと:

    1. グループを同じサイズの2つのグループに分割します。
    2. このアルゴリズムを再帰的に使用して、各グループのすべてのペアリングを検索します。
    3. 2つのリストに参加してください。

      たとえば[[(a,b)]]、に[[(c,d)]]なり[[(a,b),(c,d)]]ます。

    4. グループ2を回転させて、2つのグループのペアを見つけます。

      例えば[[(a,c),(b,d)],[(a,d),(b,c)]]

    5. リターン(3)+(4)

このアルゴリズムは時間内に実行されます。これは、ペアリングのラウンドをO(n^2)生成するため、最適です。(n-1)n/2

8人のプレーヤーの場合、7ラウンドを取得します。

[(a,b), (c,d), (e,f), (g,h)]
[(a,c), (b,d), (e,g), (f,h)]
[(a,d), (b,c), (e,h), (f,g)]
[(a,e), (b,f), (c,g), (e,h)]
[(a,f), (b,g), (c,h), (e,e)]
[(a,g), (b,h), (c,e), (e,f)]
[(a,h), (b,e), (c,f), (e,g)]
于 2011-02-18T18:41:19.353 に答える