基本的にはプレイヤーのリストを持っているので、ペアにして各プレイヤーが全員を一度プレイできるようにしたいと思います。このデータを見つける最も簡単な方法は何ですか?
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プレーヤーがリストに2回表示されないと仮定すると、ダブルfor
ループは非常に高速です。
for (int i=0, i <= playerList.Count - 2, i++)
for (int j=i+1, j <= playerList.Count - 1, j++)
//add a new pairing of player i and j
于 2011-02-18T18:34:52.057 に答える
2
このようなトーナメントスケジュールは、ラウンドロビンと呼ばれることがよくあります。ウィキペディアには、可能なスケジューリングアルゴリズムの例もあります。
于 2011-02-18T18:31:21.967 に答える
2
パフォーマンスを比較するために、2つの実装をまとめました。非常に単純なバージョン1は、バージョン2よりも約50%低速です。それは、高速なものが存在しないということではありません。
class Program
{
class Player
{
public string Name { get; set; }
public Player(string name)
{
Name = name;
}
}
class Match
{
public readonly Player Player1;
public readonly Player Player2;
public Match(Player player1, Player player2)
{
Player1 = player1;
Player2 = player2;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{0} vs. {1}", Player1.Name, Player2.Name);
}
}
static readonly List<Player> _players = new List<Player>()
{
new Player("John"),
new Player("Lisa"),
new Player("Matt"),
new Player("Dan"),
new Player("Steve"),
new Player("Sarah"),
new Player("Tim")
};
static void Main(string[] args)
{
const int count = 1000000;
{
var v1 = V1();
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
v1 = V1();
}
Console.WriteLine(v1);
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
{
var v2 = V2();
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
v2 = V2();
}
Console.WriteLine(v2);
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
Console.ReadLine();
}
static List<Match> V1()
{
var challengers = new List<Player>(_players);
var matches = new List<Match>();
foreach (var player in _players)
{
challengers.Remove(player);
foreach (var challenger in challengers)
{
matches.Add(new Match(player, challenger));
}
}
return matches;
}
static List<Match> V2()
{
var matches = new List<Match>();
for (int i = 0; i < _players.Count; i++)
{
for (int j = i + 1; j < _players.Count; j++)
{
matches.Add(new Match(_players[i], _players[j]));
}
}
return matches;
}
}
于 2011-02-18T19:02:31.617 に答える
0
単純な分割統治アルゴリズム:
- 2人しかいない場合:ペアにして返却します。
さもないと:
- グループを同じサイズの2つのグループに分割します。
- このアルゴリズムを再帰的に使用して、各グループのすべてのペアリングを検索します。
2つのリストに参加してください。
たとえば
[[(a,b)]]
、に[[(c,d)]]
なり[[(a,b),(c,d)]]
ます。グループ2を回転させて、2つのグループのペアを見つけます。
例えば
[[(a,c),(b,d)],[(a,d),(b,c)]]
- リターン
(3)
+(4)
このアルゴリズムは時間内に実行されます。これは、ペアリングのラウンドをO(n^2)
生成するため、最適です。(n-1)
n/2
8人のプレーヤーの場合、7ラウンドを取得します。
[(a,b), (c,d), (e,f), (g,h)]
[(a,c), (b,d), (e,g), (f,h)]
[(a,d), (b,c), (e,h), (f,g)]
[(a,e), (b,f), (c,g), (e,h)]
[(a,f), (b,g), (c,h), (e,e)]
[(a,g), (b,h), (c,e), (e,f)]
[(a,h), (b,e), (c,f), (e,g)]
于 2011-02-18T18:41:19.353 に答える