多くの A* Start Pathfinding チュートリアルでは、最後の部分は常に次のようになります。
パスを保存します。ターゲット スクエアから逆方向に作業し、開始スクエアに到達するまで、各スクエアからその親スクエアに移動します。それがあなたの道です。
これを A * star Pathfinding に実装するために何をすべきかがよくわかりません。私が使用している現在の方法は次のとおりです。パスを保存し、逆にしてパスファインダーを再度実行しますが、元のパスリストにあるかどうかを確認し、リストにある場合は追加することで、隣接するノードを取得します。
この方法の問題点は、ときどき奇妙なパスが表示されることです。