私は、多くの小さな割り当てから iPad で少しメモリを消費するゲームを持っています。C++ で記述されたカスタム ゲーム エンジンがあります。iOS でこれらの他のアロケーターの 1 つを正常にコンパイルした人はいますか? 落とし穴はありましたか?私の試みがどうなるかを人々に知らせます。
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私は、多くの小さな割り当てから iPad で少しメモリを消費するゲームを持っています。C++ で記述されたカスタム ゲーム エンジンがあります。iOS でこれらの他のアロケーターの 1 つを正常にコンパイルした人はいますか? 落とし穴はありましたか?私の試みがどうなるかを人々に知らせます。