SM 全体とクライアント コード (つまり、SM 外のコード) だけでなく、州間でもデータとアクセスを共有したいと考えています。
私がネットで思いついたことに基づいて、最善の方法は、基本クラスからすべての状態を継承することです。
基本クラスを追加して、すべての状態とそれから継承する SM を作成するのは簡単ですが、この基本クラスのメンバーとして SM のバックエンド/フロントエンドにハンドラーを追加するにはどうすればよいですか?どのように初期化できますか?
このサンプル コードはコンパイルされますが、SubState に設定された fsmHandler にアクセスするとクラッシュします (通常、SubState はルート fsm にアクセスできません)。
質問:
SM 階層の深いサブマシンにあるルート SM とそのデータにアクセスするにはどうすればよいですか?
Q1) 実行時エラーを解決するにはどうすればよいですか?
Q2) クライアント コード (SM の外部) から SM にデータを渡す方法が正しくありません。これを行うより良い方法はありますか?スレッドセーフですか?
Q3) どうすればtypedef StateBase_<MyFsm_> StateBase
コンパイルできますか?
実用的なサンプルを提供していただければ幸いです。お時間をいただきありがとうございます。
コード:
main.cpp
int main()
{
std::cout << "Testing boost::msm ..." << std::endl;
MyFsm fsm;
fsm.start();
MyFsm::State1& tempState = fsm.get_state<MyFsm::State1&>();
fsm.m_outerSMData=77;
tempState.m_fsmHandler = &fsm;
fsm.process_event(Event1());
fsm.process_event(Event2());
}
myfsm.h
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct Event1{};
struct Event2{};
template<class Fsm>
struct StateBase_{
//StateBase(Fsm *fsm):m_fsm(fsm){}
StateBase_(){}
~StateBase_(){}
Fsm *m_fsmHandler;
};
//typedef StateBase_<MyFsm_> StateBase;//How can I make this typedef work?
struct MyFsm_ : msmf::state_machine_def<MyFsm_, StateBase_<MyFsm_> >
{
struct State1 : msmf::state<StateBase_<MyFsm_>>{
template<class Event, class Fsm> void on_entry(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;}
template<class Event, class Fsm> void on_exit(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;}
};
struct State2_ : msmf::state_machine_def<State2_, StateBase_>{
template<class Event, class Fsm> void on_entry(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;}
template<class Event, class Fsm> void on_exit(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;}
struct SubState21 : msmf::state<StateBase_>{
template<class Event, class Fsm>
void on_entry(const Event&, Fsm&) const {
std::cout << "SubState21::on_entry()"
<<"OuterSMData= "<<m_fsmHandler->m_outerSMData <<std::endl;
}
template<class Event, class Fsm>
void on_exit(const Event&, Fsm&) const {
std::cout << "SubState21::on_exit()" << std::endl;
}
};
typedef mpl::vector<SubState21> initial_state;
};
typedef msm::back::state_machine<State2_> State2;
// Set initial state
typedef State1 initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
msmf::Row < State1, Event1, State2, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < State2, Event2, State1, msmf::none, msmf::none >
>{};
template<class Event, class Fsm>
void no_transition(Event const&, Fsm&, int state){
std::cout<<"no_transiton detected from state: "<< state << std::endl;
}
//void setPtr(int data/*MyFsm_ &fsm*/){State1::m_baseData=10;}
int m_outerSMData=44;
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<MyFsm_> MyFsm;