Unityで利用可能なさまざまなLifetimeManagerを調べていましたが、ExternallyControlledLifetimeManagerをいつ使用するのか疑問に思いました。誰かが私に実際の例を教えてもらえますか?MSDNドキュメントには、「マネージドインスタンスへの弱参照を保持するLifetimeManager」と記載されています。
開発者はどのようにインスタンスを管理でき、いつそのようなライフタイムマネージャーを選ぶべきですか?いつどのように使用したかについてのあなたの考えは、私や他の人が理解するのに素晴らしいでしょう。ありがとう!