A* アルゴリズムを考えてみましょう。
Google では、適切な疑似コードを見つけることができます。
function A*(start,goal)
closedset := the empty set // The set of nodes already evaluated.
openset := set containing the initial node // The set of tentative nodes to be evaluated.
came_from := the empty map // The map of navigated nodes.
g_score[start] := 0 // Distance from start along optimal path.
h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal)
f_score[start] := h_score[start] // Estimated total distance from start to goal through y.
while openset is not empty
x := the node in openset having the lowest f_score[] value
if x = goal
return reconstruct_path(came_from, came_from[goal])
remove x from openset
add x to closedset
foreach y in neighbor_nodes(x)
if y in closedset
continue
tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y)
if y not in openset
add y to openset
tentative_is_better := true
elseif tentative_g_score < g_score[y]
tentative_is_better := true
else
tentative_is_better := false
if tentative_is_better = true
came_from[y] := x
g_score[y] := tentative_g_score
h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal)
f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]
Update(closedset,y)
Update(openset,y)
return failure
function reconstruct_path(came_from, current_node)
if came_from[current_node] is set
p = reconstruct_path(came_from, came_from[current_node])
return (p + current_node)
else
return current_node
よくわからないことが 1 つあります。次のような状況を考えてみてください。
A* はどのようにして a->b->c から a->d... に変更できますか? ??? つまり、A* はノードから開始し、ノード間を移動します。ある時点で、ノードには複数の隣接ノードがあり、A* は隣接ノードによって生成されたパスをたどることができますが、ある時点で切り替えることができます...そして、前のステップから始まるそのステップに戻ることができます放棄された道がその道を横切らなかったとしても...
コードでは、この環境を有効にする条件は何ですか?