プロジェクトに .tmx (タイル マップ エディター) ファイルを読み込もうとしましたが、次のエラーが発生します。
"Level1.tmx" に使用するインポーターを自動検出できません。このファイル タイプを処理するインポーターはありません。プロジェクトでこのファイル タイプを処理するインポーターを指定します。
デフォルトでは、XNA はファイルをロードしません。ここにある XNA プロジェクト用の完全な TMX マップ ローダーがあります http://windowsphonedevelopments.com/tmx-map-loader-xna-1-0/
TMX Map Loader XNA は完全な XNA コンテンツ パイプライン ライブラリであり、TMX ソース アセット ファイルからデータをロードして処理し、設計時にデータを中間形式として出力できます (.xnb ファイルに出力)。
同じものを探しているときに、あなたの質問とこの回答を見つけました:
タイルシャープ
Tiled TMX タイル マップをインポートするための .NET C# ライブラリ
XNA は、既定では Tile Map Editor ファイルをサポートしていません。ただし、それらをプロジェクトにロードすることは可能です。カスタム ローダーに関する情報は、次の場所にあります。
投稿は少し古いため、最新バージョンの XNA で動作するかどうかはわかりませんが、出発点としては間違いなく適切です。
.tmx ファイルの読み込みとレンダリングを最初から最後まで処理するXTiledというツールを見つけました。
ここにウェブサイトがあります: https://bitbucket.org/vinull/xtiled 著者による例/チュートリアル: https://www.youtube.com/watch?v=qd0Yh50SPL4
Tiled Sharp では tmx をメモリにロードできましたが、実際にタイルをレンダリングするための API はありません。すべて自分で行う必要があります。