x 軸の範囲スライダーを線とマーカーで使用して、15000 ポイントをプロットしようとしています。これはcodepen
mode: 'lines+markers'
モードが行のみの場合は高速ですが、マーカーを使用すると非常に遅くなるようです。これをより速くする方法はありますか?ありがとう。
x 軸の範囲スライダーを線とマーカーで使用して、15000 ポイントをプロットしようとしています。これはcodepen
mode: 'lines+markers'
モードが行のみの場合は高速ですが、マーカーを使用すると非常に遅くなるようです。これをより速くする方法はありますか?ありがとう。
百万のデータポイントをプロットするための代替方法を提案し、これをプロットするwebGL
ためにプロット的に提供します。詳細については、ここをクリックしてください。
だから私はあなたのケースの解決策を実装しました。しかし、私がプロットすると、提供される実際のデータは、私がチェックしたマーカーの1行だけであり、プロット的にこの多数の桁を処理できないため、小さな苦境があります。
これを処理するには。小数点以下の数値の長さを 16 から 9 に減らす必要があります。そうすれば、データは適切にプロットされます。
したがって、数1439856801592000.0
を に減らす必要があります。そうすれば801592000.0
、目的のソリューションが得られます。
を実装している以下の codepen を参照してくださいscattergl
。試してみて、これで問題が解決するかどうかお知らせください。