メッセージを送信する必要があります (この段階では、実際のテクノロジは関係ありません)。基本的に、1 秒あたりのメッセージ数に関して、送信者と宛先に関連する制約があります。送信者からのメッセージを受け入れるときにスロットリングを強制することは気にしませんが、送信するときにそれらをスロットリングする必要があります。プライオリティ キューについて考えていましたが、もっと良いアドバイスがあるかもしれません。
とにかく、アプリケーションはマルチスレッドで、C で書かれ、Linux で実行されます。
メッセージを送信する必要があります (この段階では、実際のテクノロジは関係ありません)。基本的に、1 秒あたりのメッセージ数に関して、送信者と宛先に関連する制約があります。送信者からのメッセージを受け入れるときにスロットリングを強制することは気にしませんが、送信するときにそれらをスロットリングする必要があります。プライオリティ キューについて考えていましたが、もっと良いアドバイスがあるかもしれません。
とにかく、アプリケーションはマルチスレッドで、C で書かれ、Linux で実行されます。