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これは私がしばらく抱えていた問題であり、ここの誰かがそれに光を当てることができることを願っています.

レンダラーが次のように設定されている GLSurfaceView をロードする Android ゲームがあります。

public class GameRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
    {
        BaseLib.init(); // Initializes the native code
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
    {}

    public void onDrawFrame(GL10 gl)
    {
        BaseLib.render(); // Call to native method to render/update the current frame
    }
}

ビューは次のようになります。

public class GameView extends GLSurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    private GameRenderer _renderer;
    private GameListener _listener;

    public GameView(Context context)
    {
        super(context);
        this._renderer = new GameRenderer();
        setRenderer(this._renderer);
        this._listener = new GameListener();
        BaseLib.setListener(this._listener);
    }

    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event)
    {
        int action = -1;
        switch(event.getAction())
        {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: action = 0; break;
        case MotionEvent.ACTION_UP: action = 1; break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: action = 2; break;
        }
        if(action >= 0)
            BaseLib.touch(action, event.getX(), event.getY());

        return true;
    }
}

touchネイティブ コードをトレースしてきましたが、イベント の途中で別のrender()呼び出しが行われているように見える問題に気付きました。タッチ イベントが完了していないため、まだ読み込みが完了していないオブジェクトをレンダリングしようとするため、エラーが発生します。

これはネイティブ コード自体に問題がある可能性がありますが、これまでのところ問題を見つけることができなかったので、Java コードが呼び出しを中断し、完了する前にtouch別のコードを呼び出している可能性があるかどうかを尋ねたかったのです。onDrawFrame()

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2 に答える 2

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タッチ イベントとレンダリングは、2 つの異なるスレッドで発生します。データの読み取り/書き込みを適切に同期する必要があります。

于 2011-02-26T21:10:30.673 に答える
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ここでの解決策は、タッチイベント(UIスレッドで発生)をキャプチャするたびに、同じイベントをランナブルとしてGLSurfaceViewにキューイングし、GLSurfaceViewのレンダラースレッドで正しい順序で実行されるようにすることです。コード例:

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        if (event != null)
        {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
            {
                if (mRenderer != null)
                {
                    // Ensure we call switchMode() on the OpenGL thread.
                    // queueEvent() is a method of GLSurfaceView that will do this for us.
                    queueEvent(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            mRenderer.switchMode();
                        }
                    });

                    return true;
                }
            }
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

この問題に関する詳細情報を含むチュートリアル:

http://www.learnopengles.com/listening-to-android-touch-events-and-acting-on-them/

于 2012-03-09T19:37:21.893 に答える