深度マップを取得するために pyopengl を使用しています。
を使用して、正規化された深度マップを取得できますglReadPixels()
。正規化された値をワールド座標の実際の深度に戻すにはどうすればよいですか?
で遊んでみましglDepthRange()
たが、常に何らかの正規化が実行されます。正規化をまったく無効にすることはできますか?
深度マップを取得するために pyopengl を使用しています。
を使用して、正規化された深度マップを取得できますglReadPixels()
。正規化された値をワールド座標の実際の深度に戻すにはどうすればよいですか?
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たが、常に何らかの正規化が実行されます。正規化をまったく無効にすることはできますか?