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深度マップを取得するために pyopengl を使用しています。

を使用して、正規化された深度マップを取得できますglReadPixels()。正規化された値をワールド座標の実際の深度に戻すにはどうすればよいですか?

で遊んでみましglDepthRange()たが、常に何らかの正規化が実行されます。正規化をまったく無効にすることはできますか?

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