配管ソフトウェアを設計していますが、現在は 2D で動作します。wx.paintDC() を使用して非常に単純なフレームを実装しました。基本的には次のようになります。
def OnDrawing(self, evt):
dc = wx.PaintDC(self.leftWindow)
self.leftWindow.PrepareDC(dc)
dc.Clear()
for image in self.images[1:]:
x = image[1][0]
y = image[1][1]
img = wx.Image(image[0], wx.BITMAP_TYPE_ANY)
bmp = wx.BitmapFromImage(img)
dc.DrawBitmap(bmp, x, y, True)
その結果がこれ[1]です。右側のボタンは、右側のフレームにセクション (パイプ、バルブなど) を追加するために使用されます。ボタンをクリックすると、プログラムが位置を計算して描画するため、フレームはインタラクティブではなく、パイプやバルブのセグメントをクリックしたり、サイズを変更したりできません。
これは非常に簡単でシンプルですが、新しいプログラマーとしては時間がかかりました (そしてかなり誇りに思っています)。今私はそれを改善したいと思っています。私が今やりたいことは、ユーザーが「マウスで」パイプ図を作成し、それらをクリックしてプロパティなどを変更できる、3D のようなインタラクティブなフレームを作成することです。
これらのようなものを目指している[2] [3]。このような等尺性背景[4]
それは簡単なことではないと思いますが(しかし、私が最初にしたことはどちらもそうではありませんでした)、それを実現するために努力し、勉強し続けることに決めました. 皆さんにお願いしたいのは道案内です..
どこから始めればいいのかわからないので、 「これはwxで可能ですか?」と思っています。、「openGLか何かを使うべきですか?」. 正しい方向を指し示す必要があります。
これは wx だけで実装できますか? または、pyopengl (何も知らない魔女)、またはそのようなものが必要ですか?
ありがとう!!!...