OpenGL を使用すると、効率を高めるためにデータを処理する必要がある場合が多くあります。たとえば、メモリ構造は vertex-color-normal-vertex-color-normal などになります。
たとえば、ある種の memset バリアント (つまり、ループを使用しない) を持つメモリのカラー セクションのみを変更するための実行可能なオプションはありますか。
また、memset のループなどはあるのでしょうか。たとえば、それぞれ 4 つの float で構成される色の配列では、すべての float を特定の色に設定します。