現在のデバイス コンテキストでのシステムのデフォルトのポリゴン塗りつぶしモードはALTERNATE
(Windows プログラミングに関する Petzold の本から学んだように) でありPolygon
、モードを で変更しない限り、Win32 関数で使用されますSetPolyFillMode
。
私の質問は次のとおりです: GDI+ Graphics::FillPolygon
(FillMode
シグネチャにパラメータなし) メソッドも現在のデバイス コンテキスト フィル モードを使用するか、既知の既定値を設定してから、呼び出される前に設定されたモードに戻しますか?
ありがとう!