現在のデバイス コンテキストでのシステムのデフォルトのポリゴン塗りつぶしモードはALTERNATE(Windows プログラミングに関する Petzold の本から学んだように) でありPolygon、モードを で変更しない限り、Win32 関数で使用されますSetPolyFillMode。
私の質問は次のとおりです: GDI+ Graphics::FillPolygon(FillModeシグネチャにパラメータなし) メソッドも現在のデバイス コンテキスト フィル モードを使用するか、既知の既定値を設定してから、呼び出される前に設定されたモードに戻しますか?
ありがとう!