2008 年 5 月 (約 3 年前、この投稿の時点で)、Flash Player 10 に取り組んでいたエンジニアが、GPU 合成について話しているブログ投稿で次のように書いています。
Flash Player が [GPU 合成] を使用しているからといって、高速になるわけではありません。ほとんどの場合、コンテンツは遅くなります... コンテンツは、GPU 機能で適切に動作するように特別に設計する必要があります。Flash Player のソフトウェア ラスタライザーは、GPU が最適化できない多くのケースを最適化できます。デザイナーは、GPU の機能を認識し、それに応じてコンテンツを適応させる必要があります。この声明は、私たちがガイダンスを提供できなければ役に立たないことを認識しています。これは、そう遠くない将来に達成できると期待しています。
その後の 3 年間にアドビがそのようなガイダンスを提供したことを知っている人はいますか? 私が見つけた唯一の関連情報は、ハードウェアレンダリングの最適化のヒントを提供するこの記事にありましたが、「gpu」wmode 埋め込みパラメーターが有効にするハードウェア アクセラレーション合成については提供していません。
コンテンツの各部分を個別にテストする以外に、どのような場合にコンテンツが GPU 合成を使用することでメリットが得られ、いつ GPU 合成の使用が不利になるかを判断するにはどうすればよいでしょうか?
前もって感謝します!