Android でコードを同期するという概念に欠けているものがあります。
シナリオ
画面には常に3つのアイテムが描かれています。各画像は ArrayList (lstGraphics) に格納されます。この目的のために、SurfaceView を使用します。ユーザーが画像をタップすると、画像の市場が削除され、新しい市場が追加されます。
コードサンプル:
アニメーション非表示スレッド
...
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (run) {
c = null;
try {
c = panel.getHolder().lockCanvas(null);
synchronized (panel.getHolder()) {
panel.updatePhysics();
panel.manageAnimations();
panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
panel.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
...
最初に見えるように、私は updatePhysics() を更新します。これは、各画像が移動する方向を計算することを意味します。ここでは、クリックした画像もリストから削除します。その後、manageAnimations() のリストに新しい項目を追加する必要があるかどうかを確認し、最後のステップですべてを描画します。
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
....
public void manageAnimations()
{
synchronized (this.getHolder()) {
...
while (lstGraphics.size()<3) {
lstGraphics.add(createRandomGraphic());
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (getHolder()) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//... check if a image has been clicked and then set its property
graphic.setTouched(true);
}
}
return true;
}
}
public void updatePhysics() {
synchronized (getHolder()) {
for (Graphic graphic : lstGraphics) {
//.... Do some checks
if (graphic.isTouched())
{
lstGraphics.remove(graphic);
}
}
}
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
/// draw the backgrounds and each element from lstGraphics
}
public class Graphic {
private Bitmap bitmap;
private boolean touched;
private Coordinates initialCoordinates;
....
}
私が得るエラーは次のとおりです。
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): Uncaught handler: thread Thread-12 exiting due to uncaught exception
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): java.util.ConcurrentModificationException
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at java.util.AbstractList$SimpleListIterator.next(AbstractList.java:66)
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at com.test.customcontrols.Panel.updatePhysics(Panel.java:290)
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at com.test.customcontrols.AnimationHideThread.run(AnimationHideThread.java:41)
どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました。