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ブラウザベースの 3D レンダリングを行いたい場合、WebGL は見栄えがしますが、IE ではサポートされていません。ブラウザベースの 3D の他の唯一の現実的なオプションはプラグインを使用することであるため、Chrome Frame が実行可能な代替手段のようです... IE ユーザーはプラグイン/アドオン/拡張機能をインストールする必要がありますが、FF/Chrome の他のユーザーはインストールする必要があります。する必要はありません。

企業環境では、ブラウザアドオンのインストールは許可を得るのが難しいと予想されるかもしれません...しかし、私がIEで言うように、Chrome Frameのような一般的なプラグインであろうと、特定のプラグインのようなものであろうと、何らかのプラグインをインストールする必要があります。 Unity3D または独自の特注プラグイン。

この種の専門アプリの IE サポートをやめて、必要に応じて Chrome Frame を IE で自動的に実行できるようにすることは、合理的に思えますか?

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WebGL はまだ比較的新しく、選択肢は明確ではありません。お待ちいただける場合は、Flash もハードウェア アクセラレーションによる 3D をサポートしますが、これはまだ開発中です。

Chrome Frame の代替となる Flash を使用して IE Webgl シムを構築するという初期の話があります。

また、3D レンダリングのニーズがどれほど集中的かによっては、WebGL が利用できない場合に SVG または canvas にフォールバックするthree.jsのような 3D フレームワークで回避できる場合があります。

于 2011-03-04T01:25:01.823 に答える
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Chrome Frame と Flash には大きな違いがあります。1 つは Microsoft と IE チームによってサポートされています。Flashに対する抵抗が少なくなります。

企業環境にいて、特定の目的のためにユーザーに Chrome を実行させる必要がある場合は、Chrome を展開して実行させます。

于 2011-03-02T19:07:25.293 に答える
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別の方法として、IE が WebGL をネイティブにサポートするまでは、JebGL を使用できます。JebGL は、開発初期の Java ベースのフォールバックです。http://jebgl.googlecode.comで確認できます。

于 2011-06-10T10:21:50.020 に答える