私はレーシングゼッケン認識システムをやろうとしています. これまでのところ、関心領域を、レーシング ビブが通常配置されている胴体領域に縮小しました。これは私が現在持っている出力です: 前処理技術とキャニーエッジを適用した後の結果画像を示す画像
レースのゼッケン番号だけに興味があります。ストローク幅変換を使用する必要があることはわかっていますが、現在、レーシング ビブ パーツのローカリゼーションに行き詰まっています。
何か案は?
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