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私のアプリケーションでは、テクスチャを作成してレンダリングし、CPU が絶対に必要とするまでテクスチャからの読み取りを遅らせます。

readPixels()CPU にデータを転送することによって GPU のメモリ消費を軽減するための呼び出しが、消費された GPU メモリを推測して監視することを考えると、知りたいです (方法はまだわかりません) 。それとも、テクスチャを破棄するまで、そのメモリは占有されたままになりますか?

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