これは正しいですか: エンティティが時間の経過とともに属性の不変性を失うとすぐに (独立して、たとえば、一部の属性のみ、次に 1 つの属性のみ)、正しく正規化する唯一の方法は 6NF を使用することです。
3NF は 6NF の特別な形式です。しかし、時間変動がゲームに入ると、3NF をイメージできません。
これは正しいですか: エンティティが時間の経過とともに属性の不変性を失うとすぐに (独立して、たとえば、一部の属性のみ、次に 1 つの属性のみ)、正しく正規化する唯一の方法は 6NF を使用することです。
3NF は 6NF の特別な形式です。しかし、時間変動がゲームに入ると、3NF をイメージできません。
エンティティが時間の経過とともに属性の不変性を失うとすぐに(おそらく独立して、たとえば一部の属性のみ、次に1つの属性のみ)、正しく正規化する唯一の方法は6NFを使用することです。
6NFが唯一の方法ではありません。タイムスタンプまたは時間範囲をキーの一部にすることにより、履歴保存データを記録する方法として、5NFが6NFよりもはるかに一般的に使用されていると思います。6NFには、1つの属性が変更されるたびにすべての属性を繰り返す必要がないという利点があります。これは5NFが関係する一種の冗長性ではないため、時変データの5NFモデルは5NFによれば依然として「正しい」ものであり、6NFよりも多くの依存関係を保持する可能性があるだけです。