わかりました。タイトルはほとんどわかりませんが、迷路のようなエディターを作成したいと思っています。迷路ソルバーを作るという任務がありました。私はファイルを読むことによってこれを行いました。最初の行には行と列の数があります。その後、迷路を作るのはシンボルの迷路です。私はそれぞれの場所を駆け巡り、シンボルに応じて、そこに何があったかを表す数字のマトリックスを作成しました。
For Instance:
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それが出てくる私のマトリックスです。今、私はこれを解決しているので、それは問題ではありません。しかし、行数と列数を尋ね、そのサイズの長方形を描き、画面に収まるすべて0の行列[行] [列]を大きくし、行列に基づいてグリッド化してから、彼らはmatrix[0][0]用のボックスをクリックし、それを1に変更し、マトリックス内のスポットを表すグリッドボックスごとに1つ変更します。
そうすれば、私は彼らに迷路を作ってもらい、それをプログラムに解決させるか、彼らにそれを保存させることができます。
もちろん、これは私が問題を抱えているところです。行と列の数に基づいてグリッドを持つ長方形を描画し、それを作成して、クリックした場所を知るにはどうすればよいですか......
どんな助けでも素晴らしいでしょう。
編集:OK私は与えられた行と列に基づいて迷路を描いています。クリックを検出して、クリックした場所に正方形を置くことができます。ただし、マトリックス全体を変更してから、全体を再描画するわけではありません。