チャット「バブル」を使用してアプリを作成しようとしていますが、各バブル状態間の遷移をアニメーション化する必要があります。
extension UIView {
func makeRoundedCorners(topLeftRad: Double, topRightRad: Double, bottomRightRad: Double, bottomLeftRad: Double) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, topLeftRadius: CGFloat(topLeftRad), topRightRadius: CGFloat(topRightRad), bottomRightRadius: CGFloat(bottomRightRad), bottomLeftRadius: CGFloat(bottomLeftRad))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
animation.toValue = path.cgPath
animation.duration = 1
maskLayer.add(animation, forKey: "makeRoundedCorners")
self.layer.mask = maskLayer
}
}
extension UIBezierPath {
convenience init(roundedRect rect: CGRect, topLeftRadius r1: CGFloat, topRightRadius r2: CGFloat, bottomRightRadius r3: CGFloat, bottomLeftRadius r4: CGFloat) {
let left = CGFloat(Double.pi)
let up = CGFloat(1.5*Double.pi)
let down = CGFloat(Double.pi / 2)
let right = CGFloat(0.0)
self.init()
addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.minX + r1, y: rect.minY + r1), radius: r1, startAngle: left, endAngle: up, clockwise: true)
addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.maxX - r2, y: rect.minY + r2), radius: r2, startAngle: up, endAngle: right, clockwise: true)
addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.maxX - r3, y: rect.maxY - r3), radius: r3, startAngle: right, endAngle: down, clockwise: true)
addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.minX + r4, y: rect.maxY - r4), radius: r4, startAngle: down, endAngle: left, clockwise: true)
close()
}
}
そこで、カスタム UIBeziePath Initializer を作成し、説明に従って UIView の拡張機能を追加しました。
しかし、セルの状態を更新しようとしても、何も起こらず、パスを即座に描画するだけです。どうすればいいですか?
何が起こっているのかを理解するためにいくつかの写真を添付しました
私は間違いを犯し、最初のパスを次のように置き換えましたmaskLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius: 5).cgPath
しかし、今、このようなことが起こっています