PixelShaderと比較したComputeShaderについて質問があります。バッファで何らかの処理を行いたいのですが、これはピクセルシェーダーと計算シェーダーの両方で可能ですが、特に速度に関しては、どちらにも利点があるのではないかと思います。8ビット値だけを使用することに問題がありましたが、それを回避できるはずです。
出力内のすべてのデータポイントは、それを囲む合計8つのデータポイント(MxNマトリックス)を使用して計算されるため、異なる出力は互いにまったく影響を与えないため、これはピクセルシェーダーに最適だと思います。
しかし、シェーダーを比較するためのベンチマークを見つけることができなかったので、どちらを目指すべきか疑問に思います。唯一の目標は速度です。