を使ってゲームを作っていcanvas
ます。
ゲームの初期化時にランダムに生成される地形があります。地形は、ゲーム内の武器によって破壊可能です。
この 2D 地形を生成すると...
- 座標ごとにピークを単純に保存するのが最善
x
ですか、それとも地形であるすべてのピクセルを保存するのが最善ですか? - 武器ダメージで一部が削られた場合、そのピクセルをオフにしてから地形を描き直すか、保存されている武器ダメージでそれぞれがオンになっているかを確認しながら地形を描き直す必要がありますか? または、武器の損傷時に、地形状態の各ピークを調整してから再描画する必要がありますか?