1。スピリットルールのローカル変数が、ルールに渡されたパラメーターを使用してデフォルトで構築されるように定義することは可能ですか?循環依存関係のあるASTビルダーオブジェクトがあります。親への参照を使用して子を初期化したいのですが、親は子パーサーのルールへの参照によって渡されます。例:rule< Iterator, void(Parent & p), locals<child> > child_parser;
注:上記でやりたいことを行う方法はいくつかあります。私はそれを行う最もクリーンな方法であるため、私が上で述べた特定のアプローチにのみ興味があります。
2。怠惰なフェニックスプレースホルダーへのポインターをどのように渡すのですか?&_r1
またはのように単純にすることはできません&arg1
注:この質問はここで個別に尋ねられています。そこで答えることができます。
三。ラムダ/フェニックスの合併はどのように進んでいますか、合併がいつ行われるかについての考えはありますか?
ps、私の質問に答えてくれてありがとうHartmut:D