非常に重い OBJ モデルがあります。モデルのサイズを縮小したいのですが、モデルのメッシュが非常に細かいため、ポリゴン数を減らしたいと考えています。そのモデルを iPhone アプリケーションにインポートする必要があります。
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いくつかの解決策があります。3ds Max では、Optimize モディファイヤまたは Multires モディファイヤを使用できます。3ds Max 以外では、Meshlab を使用して OBJ を処理し、3ds Max にインポートすることができます。
Polygon Cruncher は、最適化前に結果のモデルをプレビューできる 3DS Max のプラグインです: http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
max内で、プロオプティマイザー修飾子を試してください。
グラファイトモデリングツールには、役立つツールがあります。
Topogun http://www.topogun.com/は慣れるのに少し時間がかかりますが、とてもいいです。
retopoを検索すると、たくさんのスクリプトやプログラムが見つかります。
他の答えはすべてこれを攻撃するための可能な方法ですが、問題はそれらすべてが問題のあるメッシュを生成する傾向があることです.
特に、アニメーション中にメッシュを変形させる必要がある場合は、モデラーにトポロジーを再作成してもらうのが最善の解決策です。最適化モディファイアのような自動化されたツールを使用しても、最適化を監視し、問題領域をクリーンアップするために、関連する問題に精通したモデラーが必要になります。