シミュレーションの要素を表す多くの 2D アイコンと、別のより重要な要素を表す 3D (.x は Blender で作成) のアイコンがあるシミュレーターのビジュアルを作成しています。
これを他の 2D アイコン (.tga) の上に作成する必要がありますが、これを作成する方法が見つかりません。Direct x で残りの 2D アイコンの上に 3D アイコンを描画することはできますか? この時点で、2D アイコンは常に 3D の上に表示されます。
誰かがこれを手伝ってくれませんか。私は C++ でプログラミングしています。