次のコードを検討してください。
struct Vec2 : IEquatable<Vec2>
{
double X,Y;
public bool Equals(Vec2 other)
{
return X.Equals(other.X) && Y.Equals(other.Y);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Vec2)
{
return Equals((Vec2)obj);
}
return false;
}
// this will return the same value when X, Y are swapped
public override int GetHashCode()
{
return X.GetHashCode() ^ Y.GetHashCode();
}
}
double の等価性を比較するという会話 (これは単なるデモ コードです) を超えて、私が懸念しているのは、X と Y の値が入れ替わったときにハッシュの衝突が発生することです。例えば:
Vec2 A = new Vec2() { X=1, Y=5 };
Vec2 B = new Vec2() { X=5, Y=1 };
bool test1 = A.Equals(B); // returns false;
bool test2 = A.GetHashCode() == B.GetHashCode() // returns true !!!!!
これは、辞書コレクションに大混乱をもたらすはずです。したがって、問題はGetHashCode()
、結果が対称ではなく、ハッシュが衝突しないように、2、3、または 4 つの浮動小数点値の関数をどのようにプロパティ化するかです。
編集1:
Point
不適切なx ^ y
解決策を実装し、PointF
ラップしValueType.GetHashCode()
ます。
Rectangle
(((X ^ ((Y << 13) | (Y >> 19))) ^ ((Width << 26) | (Width >> 6))) ^ ((Height << 7) | (Height >> 25)))
は、ハッシュ コードの非常に独特な表現を持っていますが、これは期待どおりに機能しているようです。
編集2:
「System.Double」には、各ビットが等しく重要であるとは見なされないため、優れた実装があります
public override unsafe int GetHashCode() //from System.Double
{
double num = this;
if (num == 0.0)
{
return 0;
}
long num2 = *((long*) &num);
return (((int) num2) ^ ((int) (num2 >> 32)));
}