特定の地形を設定するのに助けが必要です。200x200 パッチの世界があり、各パッチのサイズは 2 ピクセルです。私がやろうとしているのは、原点から始まる丘を作り、高度を世界の端まで均等に広げることです。
原点は最高高度 999 付近になり、エッジ周辺のパッチの高度は 0 に近くなります。世界の端から、原点に到達するまで、高度は絶えず増加するはずです。しかし、私には見えません。丘が世界の端まで伸びるようにします - 真ん中に小さな隆起があり、世界の残りの部分は完全に平らです.
誰かが地形の設定を手伝ってくれたり、高度を適切に拡散させる方法を説明したりできますか?
これまでのコードは次のとおりです。
patches-own [altitude]
to setup
clear-all
ask patch 0 0 [set altitude 1.0]
repeat 100 [diffuse altitude 0.25] ;; this needs to be changed?
scale-patches
color-patches
end
to scale-patches
let low [altitude] of min-one-of patches [altitude] ;; altitude of the lowest patch
let high [altitude] of max-one-of patches [altitude] ;; altitude of the highest patch
let range high - low ; difference from lowest to highest
ask patches [
set altitude altitude - low ; Shift every patch down so lowest altitude is 0
set altitude altitude * 999.0 / range ; Scale every patch so that the lowest is 0 and highest is 999
]
end
to color-patches
ask patches [set pcolor scale-color green altitude 0 1000]
end