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glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstanceに至るまでのDrawInstanceed/ Draw Indirect関数ファミリーがどのように連携するかを100%明確に把握していません。

OpenGL 4.0以降とOpenCL相互運用機能に対応したハードウェアとドライバーを使用して、GPUでジオメトリを変更しながら、間接描画(現在は複数描画間接)などのツールをどのように活用して、複数のフレームにわたってインスタンス化されたジオメトリを描画できますか?

たとえば、形状をテッセレーションしてから、openclを介して形状にフィルターを適用し、CPUが必要な場合にのみカリングする必要があるジオメトリを参照することはできますか?

*元の投稿は大幅に編集されています

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