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Core Audioを使用して線形畳み込みを実装しようとしています。アルゴリズムを実装して機能させていますが、これの出力を.wavオーディオファイルに書き込もうとしています。これがアルゴリズムのコードです...

    //Create array containing output of convolution (size of array1 + array2 - 1)
float *COutput;

COutput = (float *)malloc(((size1+size2)-1)* sizeof(float));

int sizeOutput = ((size1 + size2)-1);


//Convolution Algorithm!!!

for (i=0; i<sizeOutput; i++) {

    COutput[i]=0;

    for (j=0; j<sizeCArray1; j++) {

        if (((i-j)+1) > 0) {
            COutput[i] += CArray1[i - j] * CArray2[j];
        }

    }

}

COutput(floatの標準配列)内のfloat値をオーディオファイルに書き込む必要があります。これらのfloat値をAudioBufferList内のAudioBufferに最初に送信する必要があると仮定するのは正しいですか?または、これを行う簡単な方法はありますか?

ヘルプやガイダンスに感謝します!

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はい、私はそれらをAudioBufferに入れ、それをAudioBufferListに入れます。その後、ExtAudioFileCreateNew()を使用して作成されたExtAudioFileRefでExtAudioFileWrite()を使用してファイルに書き込むことができます。

オーディオファイルのドキュメント: http ://developer.apple.com/library/mac/#documentation/MusicAudio/Reference/ExtendedAudioFileServicesReference/Reference/reference.html%23//apple_ref/doc/uid/TP40007912

于 2011-08-19T05:19:00.233 に答える
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無料のDiracLEタイムストレッチライブラリ(http://dirac.dspdimension.com)には、サンプルコードの一部としてABL(AudioBufferLists)をfloat配列に(またはその逆に)変換するユーティリティコードがあります。彼らのEAFReadクラスとEAFWriteクラスをチェックしてください。まさにあなたが探しているものです。

于 2011-09-27T12:11:55.870 に答える
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float *これは遅い答えですが、Swiftでファイルに書き込むためのバッファーを取得するのに苦労しました。

誰かに役立つ場合に備えて、この例を投稿してください。

enum AudioFileError: ErrorType {
    case FailedToCreate(OSStatus)
    case FailedToWrite(OSStatus)
    case FailedToClose(OSStatus)
}

func writeAudioData(audioData:NSData, toFile destination:NSURL, description:AudioStreamBasicDescription) throws {
    //get a pointer to the float buffer
    let floatBuffer = UnsafeMutablePointer<Float>(audioData.bytes)

    //get an AudioBufferList from the float buffer
    let buffer = AudioBuffer(mNumberChannels: 1, mDataByteSize: UInt32(audioData.length), mData: floatBuffer)
    var bufferList = AudioBufferList(mNumberBuffers: 1, mBuffers: buffer)


    //create the CAF file using the stream description
    var file = ExtAudioFileRef()
    var result:OSStatus = noErr

    var streamDescription = description

    withUnsafePointer(&streamDescription) { streamDescription in
        withUnsafeMutablePointer(&file) { file in
            result = ExtAudioFileCreateWithURL(destination, kAudioFileCAFType, streamDescription, nil, AudioFileFlags.EraseFile.rawValue, file)
        }
    }

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToCreate(result)
    }

    //write the AudioBufferList to the file
    withUnsafeMutablePointer(&bufferList) { bufferList in
        result = ExtAudioFileWrite(file, UInt32(audioData.length / sizeof(Float)), bufferList)
    }

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToWrite(result)
    }

    //close the file
    result = ExtAudioFileDispose(file)

    if result != noErr {
        throw AudioFileError.FailedToClose(result)
    }
}
于 2015-12-09T04:41:45.917 に答える