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ここに一目で問題があります:http://i55.tinypic.com/2uy6nah.jpg

STL形式(三角形分割されたメッシュをファセット頂点と法線のコレクションとして格納する単純なバイナリ/ ASCII形式)の歯の3Dモデルがあります。

一部のモデルには上面のみがあり、底面はありません(左の図)。ただし、意図したとおりに使用するには、ソリッドオブジェクトに変換する必要があります(右図)。

下部がどのような形状になるか、オブジェクトにどの程度の高さが追加されるかは関係ありません。

STLファイルは現在、C#/。NETプログラムによって処理されています。

  1. ソフトウェアでその下のメッシュをその場で生成できれば素晴らしいと思います
  2. それ以外の場合は、一部の3Dモデリングソフトウェアで手動で実行できます(できれば無料または安価)

両方の選択肢の提案を楽しみにしています。アルゴリズムおよび/または関連するチュートリアルへのリンクはいつでも歓迎です。

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法線は冗長であると私は主張します。必要なのは頂点と各三角形の接続だけです。

私が生計を立てるために有限要素解析を行っていたとき、2D 用の quadtree と 3D 自動メッシング アルゴリズム用の octree がありました。私はあなたがこのようなものが欲しいと思います:

http://www.ctcms.nist.gov/~langer/oof2man/Section-Tasks-FEMesh.html

無料でどこまでできるかはわかりません。

歯のモデルで応力解析を行う場合は、境界要素法を検討してください。有限要素や有限差分とは異なり、線形問題では内部メッシュは必要ありません。

于 2011-03-08T13:10:37.187 に答える