MacおよびiOSデバイス用のマルチプレイヤー2Dゲームを作成しています。グラフィック/ゲームエンジンにはcocso2dを使用しますが、マルチプレイヤー通信に何を使用するかについてはほとんど空白です。SmartFox、RedDwarfなどの中央サーバーは使用できないことに注意してください。プレーヤーが他の人のためにゲームを「ホスト」し、LAN、VPN、または自分のサーバーでプレイできるようにするためです。
ポインタはありますか?私はlidgrenをチェックしましたが、それは.NET専用であり、したがって私にとってはオプションではありません。
編集:通信はリアルタイムである必要があるため、UDPを介して行われる可能性があります