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MacおよびiOSデバイス用のマルチプレイヤー2Dゲームを作成しています。グラフィック/ゲームエンジンにはcocso2dを使用しますが、マルチプレイヤー通信に何を使用するかについてはほとんど空白です。SmartFox、RedDwarfなどの中央サーバーは使用できないことに注意してください。プレーヤーが他の人のためにゲームを「ホスト」し、LAN、VPN、または自分のサーバーでプレイできるようにするためです。

ポインタはありますか?私はlidgrenをチェックしましたが、それは.NET専用であり、したがって私にとってはオプションではありません。

編集:通信はリアルタイムである必要があるため、UDPを介して行われる可能性があります

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私はここgamedev.stackexchange.comに質問を投稿しました、私はそこに私の発見を投稿します(もしあれば)

于 2011-03-09T13:10:56.000 に答える