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Swift で IOSurface を作成し、そこから CIImage を作成しようとしています。IOSurfaceRef は問題ないように見えますが、CIImage は nil を返します。

    textureImageWidth = 1024
    textureImageHeight = 1024

    let macPixelFormatString = "ARGB"
    var macPixelFormat: UInt32 = 0
    for c in macPixelFormatString.utf8 {
        macPixelFormat *= 256
        macPixelFormat += UInt32(c)
    }

    let ioSurface = IOSurfaceCreate([kIOSurfaceWidth: textureImageWidth,
                     kIOSurfaceHeight: textureImageHeight,
                     kIOSurfaceBytesPerElement: 4,
                     kIOSurfaceBytesPerRow: textureImageWidth * 4,
                     kIOSurfaceAllocSize: textureImageWidth * textureImageHeight * 4,
                     kIOSurfacePixelFormat: macPixelFormat] as CFDictionary)!

    IOSurfaceLock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)
    let test = CIImage(ioSurface: ioSurface)
    IOSurfaceUnlock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)

何か提案はありますか?CIImageイニシャライザがその仕事をするためにもう少しメタデータが必要だと思いますが、何がわからないのですか。

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ピクセル形式のバイト順が間違っていました。そのはず:

for c in macPixelFormatString.utf8.reversed()

IOSurfaceCreatestackoverflow で Swiftを使用する例は他にないと思うので、質問はそのままにしておきます。

于 2018-09-20T13:49:39.137 に答える