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Android 用のメッセージング アプリケーションを作成しています。Android ユーザーの 30% がまだ 2.1 を使用しているため、2.2 以降が必要なプッシュ通知に Google の C2DM システムを使用しないことにしました。

Android でプッシュ通知を必要とする中規模から大規模なサービスを構築した経験のある人はいますか? 次のようなことに興味があります。

  • サーバーごと、または IP アドレスごとに、何人のユーザーを確実にサポートできますか?
  • 容量を増やしていくのはどれくらい難しいですか?
  • サーバーのセットアップにはどのくらい時間がかかりますか?
  • メッセージをどの程度確実に配信しますか?
  • メッセージの配信速度はどれくらいですか?

MQTTDeaconXtifyUrban Airshipなど、いくつかの一般的なソリューションがあることは知っていますが、これらのソリューションを実際に実装した人から、上記のトピックに関する信頼できるデータを見つけることができないようです.

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アーバンエアシップのブログには、2.2より前のデバイス向けにAndroidプッシュソリューションをどのようにスケーリングしているかを説明するエントリがいくつかあります。

于 2011-03-13T02:06:11.750 に答える
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将来的には、Android OSが携帯電話で進化するのにかかった時間を見て、他の非公式ソリューションを使用するコストと比較して、主に自分自身に問うべき質問を検討することを強くお勧めします。 2.1台の電話が市場に出回る期間と他のソリューションを実行するのにかかる費用。

ルールの「例外」に対する簡単な解決策を破りたいですか?それは本当にあなたが望むものに依存します、私は人々がまだ1.6などのために開発しているのを見ます、IMOがそこに参加する非常に小さな市場シェアがあるとき、より簡単でより便利な2.1APIを壊す価値はありません。

独自のプッシュサーバーの設計に関しては、おそらく2.1の耐用年数よりも長くかかるプロジェクトについて話しています。私はゼロから意味します。

しかし、あなたが言及した解決策についての洞察を与えることはできません。

于 2011-03-09T18:52:19.393 に答える