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要約:

AggPasライブラリを使用してオングストローム記号を出力する方法を見つけるのは運が悪い。

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AggPasライブラリのテキスト描画関数は、PAnsiCharパラメータを取ります。PAnsiCharを使用してオングストローム(Å)を含むテキストを指すにはどうすればよいですか?

  SetThreadLocale($0409);                                       // No difference.

  ShowMessage(Chr(0197));                                       // Correct
  ShowMessage(AnsiString(Chr(0197)));                           // Wrong - question mark
  ShowMessage(PAnsiChar(Chr(0197)));                            // AV
  ShowMessage(UTF8String(Chr(0197)));                           // Correct
  ShowMessage(UTF8Encode(Chr(0197)));                           // Correct
  ShowMessage(RawByteString(Chr(0197)));                        // Wrong - question mark

  ShowMessage(AnsiString(UTF8String(Chr(0197))));               // Wrong - question mark
  ShowMessage(AnsiString(UTF8Encode(Chr(0197))));               // Correct

  ShowMessage(RawByteString(UTF8String(Chr(0197))));            // Wrong - question mark
  ShowMessage(RawByteString(UTF8Encode(Chr(0197))));            // Correct

  ShowMessage(PAnsiChar(AnsiString(UTF8Encode(Chr(0197)))));    // Wrong - strange character
  ShowMessage(PAnsiChar(RawByteString(UTF8Encode(Chr(0197))))); // Wrong - strange character

便宜上、次のコードのDrawTextCenterAlignedプロシージャは、オングストローム文字を出力できません。

    unit u2DRenderEngine_aggpas;

    interface

    uses
      u2DRenderEngine, uMathVector3D,
      agg_2D,
      Graphics, IniFiles, Types;

    type
      T2DRenderEngine_aggpas = class;

      T2DRenderEngine_aggpas = class(T2DRenderEngine)

      private
        fFontBMP: TBitmap;
        fVG: Agg2D;

      protected

        function GetActualStringBoundingBox(aText: string; aFont: TFont)
          : TRect; override;

      public

        constructor Create;
        destructor Destroy; override;

        procedure AttachBMP(aBMP: TBitmap; flip_y: Boolean);

        procedure Flush; override;

        procedure DrawLine(aP, bP: TPoint3D; aPen: TPen); override;
        procedure DrawCircle(Center: TPoint3D; Radius: Extended;
          R, G, B: Integer); override;
        procedure FillCircle(Center: TPoint3D; Radius: Extended;
          R, G, B: Integer); override;
        procedure DrawPolygon(aPts: TAPoint3D; R, G, B: Integer); override;
        procedure FillPolygon(aPts: TAPoint3D; R, G, B: Integer); override;

        procedure DrawTextLeftAligned(aLeft: TPoint3D; aText: string; aFont: TFont;
          clearBackground: Boolean); override;
        procedure DrawTextCenterAligned(aCenter: TPoint3D; aText: string;
          aFont: TFont; clearBackground: Boolean); override;

      end;

    implementation

    uses
      u2DUtils_Vcl, SysUtils, Math;

    { TRenderEngine_2D_aggpas }

    constructor T2DRenderEngine_aggpas.Create;
    begin
      inherited;

      fFontBMP := TBitmap.Create;
      fFontBMP.Width := 2;
      fFontBMP.Height := 2;

      fVG.Construct;
    end;

    destructor T2DRenderEngine_aggpas.Destroy;
    begin

      inherited;
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.AttachBMP(aBMP: TBitmap; flip_y: Boolean);
    var
      tmpBuffer: pointer;
      tmpStride: Integer;
    begin
      if aBMP.Empty then
        raise Exception.Create('AttachBMP: aBMP is Empty!');

      if aBMP.PixelFormat <> pf32bit then
        raise Exception.Create('AttachBMP: aBMP should be 32bit!');

      tmpStride := Integer(aBMP.ScanLine[1]) - Integer(aBMP.ScanLine[0]);

      if tmpStride < 0 then
        tmpBuffer := aBMP.ScanLine[aBMP.Height - 1]
      else
        tmpBuffer := aBMP.ScanLine[0];

      if flip_y then
        tmpStride := tmpStride * -1;

      fVG.attach(tmpBuffer, aBMP.Width, aBMP.Height, tmpStride);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.Flush;
    begin
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.DrawLine(aP, bP: TPoint3D; aPen: TPen);
    begin
      fVG.line(aP.X, aP.Y, bP.X, bP.Y);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.DrawCircle(Center: TPoint3D; Radius: Extended;
      R, G, B: Integer);
    begin
      fVG.lineColor(R, G, B);
      fVG.noFill;
      fVG.ellipse(Center.X, Center.Y, Radius, Radius);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.FillCircle(Center: TPoint3D; Radius: Extended;
      R, G, B: Integer);
    begin
      fVG.fillColor(R, G, B);
      fVG.noLine;
      fVG.ellipse(Center.X, Center.Y, Radius, Radius);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.DrawPolygon(aPts: TAPoint3D; R, G, B: Integer);
    var
      Len, I: Integer;
      poly: array of double;
    begin
      Len := Length(aPts);

      SetLength(poly, Len * 2);
      for I := 0 to Len - 1 do
      begin
        poly[2 * I] := aPts[I].X;
        poly[2 * I + 1] := aPts[I].Y;
      end;

      fVG.lineColor(R, G, B);
      fVG.noFill;
      fVG.polygon(@poly[0], 4);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.FillPolygon(aPts: TAPoint3D; R, G, B: Integer);
    var
      Len, I: Integer;
      poly: array of double;
    begin
      Len := Length(aPts);

      SetLength(poly, Len * 2);
      for I := 0 to Len - 1 do
      begin
        poly[2 * I] := aPts[I].X;
        poly[2 * I + 1] := aPts[I].Y;
      end;

      fVG.fillColor(R, G, B);
      fVG.noLine;
      fVG.polygon(@poly[0], 4);
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.DrawTextLeftAligned(aLeft: TPoint3D;
      aText: string; aFont: TFont; clearBackground: Boolean);
    var
      tmpRect: TRect;
      tmpRectWidth, tmpRectHeight: Integer;
      tmpPt: TPoint3D;
    begin
      tmpRect := GetActualStringBoundingBox(aText, aFont);
      tmpRectWidth := tmpRect.Right - tmpRect.Left;
      tmpRectHeight := tmpRect.Bottom - tmpRect.Top;
      tmpPt.X := aLeft.X;
      tmpPt.Y := aLeft.Y - tmpRectHeight;

      if clearBackground then
      begin
        fVG.fillColor(255, 255, 255);
        fVG.noLine;
        fVG.Rectangle(tmpPt.X, tmpPt.Y, tmpPt.X + tmpRectWidth,
          tmpPt.Y + tmpRectHeight);
      end;

      // Font & Colors
      fVG.fillColor(0, 0, 0);
      fVG.noLine;
      fVG.TextHints(True);
      if Agg2DUsesFreeType then
        fVG.Font(PAnsiChar(AnsiString(UTF8Encode(LowerCase(aFont.Name) + '.ttf'))),
          Abs(aFont.Height))
      else
        fVG.Font('Arial', 40.0);
      // Text
      fVG.Text(tmpPt.X, tmpPt.Y + tmpRectHeight, PAnsiChar(AnsiString(aText)));
    end;

    procedure T2DRenderEngine_aggpas.DrawTextCenterAligned(aCenter: TPoint3D;
      aText: string; aFont: TFont; clearBackground: Boolean);
    var
      tmpRect: TRect;
      tmpRectWidth, tmpRectHeight: Integer;
      tmpPt: TPoint3D;
    begin
      tmpRect := GetActualStringBoundingBox(aText, aFont);
      tmpRectWidth := tmpRect.Right - tmpRect.Left;
      tmpRectHeight := tmpRect.Bottom - tmpRect.Top;
      tmpPt.X := aCenter.X - tmpRectWidth / 2.0;
      tmpPt.Y := aCenter.Y - tmpRectHeight / 2.0;

      if clearBackground then
      begin
        fVG.fillColor(255, 255, 255);
        fVG.noLine;
        fVG.Rectangle(tmpPt.X, tmpPt.Y, tmpPt.X + tmpRectWidth,
          tmpPt.Y + tmpRectHeight);
      end;

      // Font & Colors
      fVG.fillColor(0, 0, 0);
      fVG.noLine;
      fVG.TextHints(True);
      if Agg2DUsesFreeType then
        fVG.Font(PAnsiChar(AnsiString(UTF8Encode(LowerCase(aFont.Name) + '.ttf'))),
          Abs(aFont.Height))
      else
        fVG.Font('Arial', 40.0);
      // Text
      fVG.Text(tmpPt.X, tmpPt.Y + tmpRectHeight, PAnsiChar(AnsiString(aText)));
    end;

    function T2DRenderEngine_aggpas.GetActualStringBoundingBox(aText: string;
      aFont: TFont): TRect;
    var
      tmpRectWidth, tmpRectHeight: Integer;
    begin
      Self.fFontBMP.Canvas.Font.Assign(aFont);
      tmpRectWidth := Self.fFontBMP.Canvas.TextWidth(aText);
      tmpRectHeight := Self.fFontBMP.Canvas.TextHeight(aText);

      // 2011-03-07 hard-coded
      tmpRectWidth := Ceil(tmpRectWidth * 1.05);
      // 2011-03-07 hard-coded
      tmpRectHeight := Ceil(tmpRectHeight * 0.70);

      FillChar(Result, SizeOf(Result), 0);
      Result.Right := tmpRectWidth;
      Result.Bottom := tmpRectHeight;
    end;

    end.
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2 に答える 2

2

ユニットが入力をとして受け取る場合PAnsiChar、あなたは乾杯です。システムのデフォルトのコードページでÅ文字をエンコードできない限り、その情報をANSICHARに入れる方法はありません。そして、そのようなエンコーディングが利用可能であった場合、疑問符を表示するようになったすべてのルーチンは、適切な文字を表示しているはずです。


少し長い情報:

Unicodeは、すべての書記言語のすべての文字、特殊記号、音符を含む膨大な量の文字をエンコードしています。クリンゴン文字のエンコードがあるスペースは非常に広いです。Ansi文字は、1バイトでエンコードできる値を選択したUnicode文字にマップするテーブルルックアップを使用してエンコードされます。

AnsiStringを使用する場合、一度に使用できるUnicode文字は256文字未満です。1つのUnicode文字を1つのAnsiStringにエンコードしようとすると、基本的にコードページテーブルでルックアップを実行し、元のUnicode文字を指すコードを探します。そのようなエンコーディングが利用できない場合は、有名な疑問符が表示されます。


文字列をUTF8文字列に変換し、それをAnsiStringとして返すルーチンを次に示します(すべてのUTF8は実際には有効ですが、意味がありません)。

function Utf8AsAnsiString(s:string):AnsiString;
var utf8s:UTF8String;
begin
  utf8s := UTF8String(s);
  SetLength(Result, Length(utf8s));
  if Length(utf8s) > 0 then
    Move(utf8s[1], Result[1], Length(utf8s));
end;

この関数の結果を渡すことができ、ユニットがUTF8を処理できることを期待できます。幸運を。

于 2011-03-09T19:58:14.607 に答える
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次のように、charを文字列にロードするための中間ステップが必要です。

const
  ANGSTROM = Chr(0197);

procedure ShowAngstrom;
var
  message: AnsiString;
begin
  message := ANGSTROM;
  ShowMessage(PAnsiChar(message));
end;

編集:これがAggPasで機能しない場合の問題についての推測です。

私はAggPasに精通していませんが、Asphyreグラフィックライブラリを使用しました。Unicode以前の時代のそのテキスト描画システムでは、フォントファイルと文字の範囲を指定して特殊なビットマップを生成する必要がありました。印刷できます。(それ以降、改善されているかどうかはわかりません。しばらく使用していません。)その範囲外の文字は正しく印刷されません。

AggPasが同様に機能する場合は、使用しているフォントイメージに文字197のフォント画像が含まれていない可能性があります。したがって、Delphiコードがどれほど正確であっても、マップするものがなく、取得することはできません。正しい出力。これを確認できるかどうかを確認してください。

そうでなければ...それなら私はアイデアが足りないので、ここにいる誰かがこの問題にもっと精通していることを願っています。

于 2011-03-09T20:02:42.237 に答える