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私は lua スクリプト割り込みプロジェクトに取り組んでいます。std::Stack と lua コルーチンを使用してコンテキストを保存したいと考えています。しかし、stacksize を 38 以上に設定すると、lua_resume と lua_close でランダムにクラッシュします。test.lua:

local stacksize = 40 --When changing stacksize less than 30, it runs fine.
function heavy_function(i)
    print("heavy_function start",i)
    if i < stacksize then 
        coroutine.yield(i+1)
    end
    print("heavy_function end",i)
end

main.cpp:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    int ret = luaL_dofile(L, "test.lua");
    if (ret != 0)
    {
        // Error loading script. Return.
        printf("luaL_dofile error \n");
        return -1;
    }

    // Add a count hook that will trigger after "count" number instructions
    //lua_sethook(L, LUAHook, LUA_MASKLINE, 0);

    stack<lua_State *> Lstack;
    Lstack.push(lua_newthread(L));
    int init = 1;
    do{
        lua_getglobal(Lstack.top(), "heavy_function");
        lua_pushinteger(Lstack.top(),init);
        ret = lua_resume(Lstack.top(),L,1);
        if(ret == LUA_YIELD)
        {
            init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
            Lstack.push(lua_newthread(L));
        }
        else if(ret == 0)
        {
            //lua_close(Lstack.top());
            lua_gc(L,LUA_GCCOLLECT,0);
            cout<<"Memory Usage:"<<lua_gc(L,LUA_GCCOUNT,0)<<endl;
            Lstack.pop();
        }
        else{
            cout<<"error"<<endl;
            return -1;
        }
    }while(Lstack.size()>0);
    //printf("lua script interrupted \n");
    lua_close(L);
    return 0;
}

コンパイラ オプション:

g++ -g main.cpp -o test -llua -ldl

lua_newthread の呼び出しを間違えたのではないかと思ったので、lua_newstate を呼び出す前にスタックチェックを行ったところ、正常になりました。

if(ret == LUA_YIELD)
{
    init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
    Lstack.push(lua_newthread(L));
    cout<<"lua_checkstack(L,10) = "<<lua_checkstack(L,1)<<endl;//Add a line in line 47
}

これで間違いを犯したかどうか、どうすれば正しくできるか知りたいですか?

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新しい Lua スレッドを継続的に生成し、その Lua オブジェクトをスタックに残すことで、Lua スタックをオーバーフローさせています。

lua_newstack()構造体へのポインターを返すだけでなく、型の値を状態のスタックにlua_State残します。それに応じて Lua スタックを調整するか、返された Lua スレッドを別の方法で管理する必要があります。LUA_TTHREADL

迅速で汚い「修正」は、回線lua_checkstack(L, 10);の直前に電話することです。Lstack.push(lua_newthread(L));コードをそのまま実行できますが、スタックは継続的に拡大します。代わりに、スタックから新しいスレッド オブジェクトを取得し、削除する時が来るまで、Lua テーブルに配置する必要があります。

于 2018-09-29T10:27:57.310 に答える