0

私のクラスには、次のようなオプションのメンバー プロパティが含まれています。

class PauseRenderTarget: RenderTarget {
    var background: SKShapeNode? = nil
    var resume: Entity?
    var restart: Entity?
    var reset: Entity?

    func createEntities()
} 

これらの変数を初期化して使用したい場合、次のようなことをしなければなりません。

func createEntities() {
    self.resume = EntityMaker.MakeResumeEntity()
    if let resume = self.resume {
        EntityManager.add(resume)
    }
}

これら2つの操作を迅速に組み合わせる方法はありますか?

4

1 に答える 1